SMK Negeri 1 Batipuh 10학년 기초 전자공학 과목에서 Canva 애플리케이션을 활용한 대화형 멀티미디어: 개발 연구
Scholarly dissemination Share this article
LinkedIn WhatsApp Facebook X Email
PDF (IND) (English)

키워드

Canva 인터랙티브 미디어 전자공학의 기초 모델 4D

인용 방법

Mailando, S. A., Dewi, I. P., Hanesman, & Samala, A. D. (2023). Interactive Multimedia Using Canva Application in Basic Electronics Subject for Grade X at SMK Negeri 1 Batipuh: A Development Study. Journal of Hypermedia & Technology-Enhanced Learning, 1(3), 136–149. https://doi.org/10.58536/j-hytel.v1i3.91
Article at a Glance

출판물 개요

출판 2023-10-31
Pages 136-149
References 15
Access
Now Welcoming Submissions
Call for Papers

차기호

Volume4
Number3
October 2026
Submission Scope

J-HyTEL welcomes original and rigorous scholarship advancing education, media technology, and computer science applications.

Submit Manuscript 저자 지침

Rolling submissions are accepted throughout the year.

초록

이 연구는 학습 과정이 여전히 인쇄된 교재에 의존하고, 상호작용형 멀티미디어 학습 자료가 부족하며, 전통적인 교수법이 사용됨에 따라 학생들의 학습 성과가 저조한 점에 기인하여 수행되었다. 본 연구의 주요 목적은 SMK Negeri 1 Batipuh의 10학년 ‘기초 전자공학’ 과목에서 Canva 애플리케이션을 활용한 상호작용형 멀티미디어의 타당성과 실용성을 평가하는 것이다. 이러한 개발을 수행하기 위해 정의(Define), 설계(Design), 개발(Development), 보급(Disseminate) 단계를 포함하는 4D 연구 모델이 채택되었다. 교재 전문가 검증 결과, 평균 점수는 0.883점으로 “타당” 범주에 속하는 것으로 나타났다. 매체 전문가 검증의 평균 점수는 0.914로, 이 역시 “타당” 범주에 속한다. 기초 전자공학 멀티미디어 학습 자료의 실용성 테스트 결과, 학습 과정에 활용하기에 매우 실용적인 것으로 나타났으며, 평균 91%를 기록하여 “매우 실용적” 범주에 속했다.

PDF (IND) (English)
https://doi.org/10.58536/j-hytel.v1i3.91
PDF (IND) (English)
Abstract Views1554
File Downloads1042
Researcher tools Save & Cite

RIS is compatible with Zotero, Mendeley, and EndNote. Immediate opening depends on the visitor's browser and reference-manager settings.

References

15 References

[1] E. Febrianti, N. Wahyuningtyas, and N. Ratnawati, “Pengembangan Multimedia Interaktif ‘SCRIBER’ untuk Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama,” Edukasi J. Pendidik., vol. 19, no. 2, p. 275, Dec. 2021. https://doi.org/10.31571/edukasi.v19i2.3005

[2] K. Kuncahyono, B. I. Suwandayani, and A. Muzakki, “Aplikasi E-Test ‘That Quiz’ sebagai Digitalisasi Keterampilan Pembelajaran Abad 21 di Sekolah Indonesia Bangkok,” Lect. J. Pendidik., vol. 11, no. 2, pp. 153–166, Aug. 2020. https://doi.org/10.31849/lectura.v11i2.4687

[3] A. Ramdani, A. W. Jufri, G. Gunawan, S. Hadisaputra, and L. Zulkifli, “Pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran IPA Yang Mendukung Keterampilan Abad 21,” J. Penelit. Pendidik. IPA, vol. 5, no. 1, Jan. 2019. https://doi.org/10.29303/jppipa.v5i1.221

[4] I. A. Nugroho and H. D. Surjono, “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Video Materi Sikap Cinta Tanah Air dan Peduli Lingkungan,” J. Inov. Teknol. Pendidik., vol. 6, no. 1, pp. 29–41, May 2019. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i1.15911

[5] R. Habibah, U. H. Salsabila, W. M. Lestari, O. Andaresta, and D. Yulianingsih, “Pemanfaatan Teknologi Media Pembelajaran di Masa Pandemi Covid-19,” Trapsila J. Pendidik. Dasar, vol. 2, no. 02, p. 1, Dec. 2020. https://doi.org/10.30742/tpd.v2i2.1070

[6] F. N. Maulidiyah, “Media Pembelajaran Multimedia Interaktif untuk Anak Tunagrahita Ringan,” J. Pendidik., vol. 29, no. 2, pp. 93–100, Aug. 2020. https://doi.org/10.32585/jp.v29i2.647

[7] G. P. P. Hapsari and Z. Zulherman, “Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa,” J. Basicedu, vol. 5, no. 4, pp. 2384–2394, Jul. 2021. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1237

[8] F. A. Zahwa and I. Syafi’i, “Pemilihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi,” Equilib. J. Penelit. Pendidik. dan Ekon., vol. 19, no. 01, pp. 61–78, Jan. 2022. https://doi.org/10.25134/equi.v19i01.3963

[9] M. N. Arsyad and F. Fatmawati, “Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Terhadap Mahasiswa IKIP Budi Utomo Malang,” Agastya J. Sej., vol. 8, no. 2, p. 188, Jul. 2018. https://doi.org/10.25273/ajsp.v8i2.2702

[10] N. Deliany, A. Hidayat, and Y. Nurhayati, “Penerapan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep IPA Peserta Didik di Sekolah Dasar,” Educare, pp. 90–97, 2019. https://doi.org/10.36555/educare.v17i2.247

[11] H. Heriyati, M. Munasiah, and Z. Zikriah, “Pemanfaatan Aplikasi Anbuso dalam Penilaian Hasil Belajar di SD Negeri Sukamaju Baru 1 Depok,” J. PADI (Pengabdian Masy. Dosen Indones., vol. 6, no. 2, pp. 15–19, Nov. 2023. https://doi.org/10.51836/jpadi.v6i2.599

[12] M. M. Mua and K. L. Solung, “Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Powerpoint terhadap Motivasi Belajar Siswa SMA Katolik Don Bosco Lembean,” ECCE J. Pendidik. Pastor. Kateketik, vol. 1, no. 1, May 2023. https://doi.org/10.59975/ecce.v1i1.4

[13] D. P. Nilamsari and I. P. Dewi, “Rancang Bangun Media Assemblr Edu Berbasis Augmented Reality Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Elektronika,” Voteteknika (Vocational Tek. Elektron. dan Inform., vol. 11, no. 1, p. 96, Mar. 2023. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v11i1.121759

[14] S. Supriadi, A. Sani, and I. P. Setiawan, “Integrasi Nilai Karakter dalam Pembelajaran Keterampilan Menulis Siswa,” YUME J. Manag., vol. 3, no. 3, pp. 84–94, 2020. https://doi.org/10.37531/yum.v3i3.828

[15] D. Kurniawan and I. Fatmawati, “Persepsi Masyarakat Madura Terhadap Peran Tumbuhan Etnofarmaka di Kabupaten Sumenep,” J. Pertan. CEMARA, vol. 16, no. 2, pp. 1–7, Nov. 2019. https://doi.org/10.24929/fp.v16i2.809

Copyright and License

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Copyright (c) 2023 Sandi Azima Mailando, Ika Parma Dewi, Hanesman, Agariadne Dwinggo Samala

다운로드

Download data is not yet available.
이 페이지는 접근성을 높이기 위해 자동 번역되었습니다. 의미 차이가 있는 경우 J-HyTEL의 영어 공식 버전을 기준으로 합니다.English